命运-冠位指定:萌新必知发牌机制

命运-冠位指定萌新进阶必看! 这篇文章小编将详解游戏内的发牌机制,从基础出卡规律到换人礼装的映射逻辑,助你精准预判卡牌分布,提升战斗效率。
每名英灵各五张,总计十五张构成一套完整卡组循环。
手动封面图:
常规发牌方式
以B叔、杰克与梅林三位英灵搭配的阵容为例进行说明。
共十五张牌:
右下角显示首轮发牌情况。
通过红色标记可看出,我们共使用了 下面内容五张牌。
?第二回合:
额外使用了 下面内容五张牌,并将其圈出。
第三回合会出现 何牌,想必大家都已心知肚明。
剩下的五张未被标记的牌才是正确的选择。
这是一种常规的发牌方式,通过前两轮的牌可预判第三轮的牌,也能根据第一轮的牌推算出后两轮可能出现的各种牌组组合。
二·英灵死亡
重新发牌机制是指英灵死亡后直接开启新回合循环,无需过多解释,适用场景非常广泛。例如:黑贞连续两次红卡暴击后触发大英雄效果,再次获得两张红卡暴击;或通过两蓝卡爆发攒满NP,随后让脆皮角色携带嘲讽礼装上场,释放宝具并接续蓝卡连击,实现宝具连发。这类操作虽 高 质量,但熟练玩家早已熟知。
换人礼装抽卡仪式
简单来说,就是下场队员的牌与上场队员的牌按对应关系逐一替换。
由于特斯拉与拉二的配卡颜色相同,因此更换礼装时,替换上来的必定是同色同序号的卡,所示。
相同卡色的从者无法验证该 学说,有请下一批参与者登场。
换下莫扎特,让茨木上场。
莫扎特的绿蓝色调已更换为茨木的绿红色系。
?原理:
根据排序对应关系,莫扎特绿卡固定对应茨木绿卡;蓝卡有三分 其中一个概率换得蓝卡,三分之二概率换得红卡;红卡只能换出红卡。
换人礼装更换卡片时,遵循卡序一一对应的 制度进行替换。
国服的发牌机制本质是随机分配,而非基于算卡逻辑,这些就是目前国服的发牌机制,而不叫算卡。
部分图片源自坛友桐生不老实兔分享。
本帖原意仅纠正一词定义,不料竟被加精,实属意外。
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